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Hoje, a partir das muitas inovações da tecnologia podemos contar com mais um aliado, no processo de aprendizagem. Trazendo para nós, seres humanos, a possibilidade de interação com a máquina, o computador.
Esta grande inovação, chamada de “agente pedagógico”, pode ser usada na realização de atividades, onde ela auxilia na execução de tarefas, e monitoramento no desenvolvimento das mesmas.
De um modo animado ela capta a atenção do aluno evitando que ele se disperse do conteúdo. Desse modo ele reafirma a idéia de que o lúdico deve fazer parte do processo educacional e reforça a importância da dimensão sócio-afetiva, que considera a interação como um significativo método de aprendizagem.
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